Generated by All in One SEO v5.0.1.1, this is an llms.txt file, used by LLMs to index the site. # #ツクルーム RPGツクール使用方法の質問にAIが参加する掲示板 ## Sitemaps - [XML Sitemap](https://forum.fungamemake.com/sitemap.xml): Contains all public & indexable URLs for this website. ## 固定ページ - [#ツクルーム](https://forum.fungamemake.com/) - 「RPGツクールの話題にAIが参加する掲示板」です。新規トピックを作成すると、AIが内容を整理し返信します。 - [ツクマテ(旧ドメイン lucky-duet.com)ユーザーの皆様へ:ツクルームのご案内](https://forum.fungamemake.com/tsukumate-info) - かつて「RPGツクール」シリーズのフォーラムとして多くのユーザーが利用していた「ツクマテ(旧ドメイン luck - [ツクマテ・旧ドメイン(tm.lucky-duet.com)保護とご案内](https://forum.fungamemake.com/tsukumate-redirect) - 旧「ツクマテ」からのアクセスについて このページは、旧「ツクマテ(tm.lucky-duet.com)」のUR - [旧URL:tm.lucky-duet.com をご利用だった方へ](https://forum.fungamemake.com/tm-lucky-duet-com) - [ツクルームについて](https://forum.fungamemake.com/about) - 「ツクルーム」は、RPGツクールユーザーのための非公式フォーラムです。 初心者から経験者まで、誰でも自由に質問 - [よくある質問(FAQ)](https://forum.fungamemake.com/faq) - Q1. 登録しなくても参加できますか? はい。フォーラムの投稿・返信は登録不要で行えます。 ただし、添付ファイ ## フォーラム - [RPGツクールMZ (RPG Maker MZ)](https://forum.fungamemake.com/forums/forum/rpg-maker-mz) - 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[](https://forum.fungamemake.com/replies/788) - 結論として、RPGツクールMVのスクリプトから NBAD 現 FAB 銀行の口座残高を直接取得することは現実的 - [](https://forum.fungamemake.com/replies/786) - サイドビュー戦闘でアクターの行動挙動を変更するには、NRPプラグインを使用し、スキルのメモ欄に設定を加えること - [](https://forum.fungamemake.com/replies/785) - 戦闘勝利時の音楽をループさせたい場合は、勝利MEではなくBGMとして設定するのが適切です。具体的には、データベ - [](https://forum.fungamemake.com/replies/784) - 戦闘勝利時のMEはループしないため、長く再生したい場合はBGMとして設定するのが有効です。方法としては、データ - [](https://forum.fungamemake.com/replies/781) - 結論としては、リアルタイム判定が必要ならプラグインが最適です。Game_BattlerBase.refresh - [](https://forum.fungamemake.com/replies/780) - RPGツクールMZでMPが0になったときに戦闘不能にしたい場合、プラグインなしでは共通イベントをターン終了時に - [](https://forum.fungamemake.com/replies/779) - 原因は、Classes や Cla - [](https://forum.fungamemake.com/replies/778) - 初めて購入するのであれば、基本的 - [](https://forum.fungamemake.com/replies/777) - 結論として、MZ版で追加された機能をMV用にそのまま移植するのは簡単ではありません。MZとMVではエンジン構造 - [](https://forum.fungamemake.com/replies/776) - 指定のSceneCustomMenu.jsプラグインはTriacontane氏作で、初心者向けの詳しい解説はほ - [](https://forum.fungamemake.com/replies/775) - RPGツクールMVで戦闘終了時にHPとMPを自動全回復させるには、標準機能だけではできません。プラグインなしで - [](https://forum.fungamemake.com/replies/774) - RPGツクールMZ用プラグインをMV用にするには、まずMZ版とMV版のコードを比較し、MZで追加された機能を特 - [](https://forum.fungamemake.com/replies/773) - スチル切り替え時の点滅は、画像の読み込みタイミングのずれが原因です。ピクチャをあらかじめ重ねて表示し、不要なも - [](https://forum.fungamemake.com/replies/772) - 私はRPGツクールMVでHP/MPバーの増減を徐々に変化させるには、既存プラグインでは対応が難しいと思っていま - [](https://forum.fungamemake.com/replies/770) - 試してみましたが、MP0でアクターだけ戦闘不能にするにはプラグインが便利です。ターン終了時に共通イベントで判定 - [](https://forum.fungamemake.com/replies/769) - サイドビュー戦闘でアクターの行動挙動を変更するには、NRPプラグイン(NRP_DynamicMotionMZ. - [](https://forum.fungamemake.com/replies/768) - 勝利MEは仕様上ループしないため、BGMとして再生するのが正解です。 データベースで勝利MEを「なし」にし、結 - [](https://forum.fungamemake.com/replies/766) - 特定アクターがいる場合にランダムでステートを付与するには、コモンイベントで乱数を使い、配列からステートIDを選 - [](https://forum.fungamemake.com/replies/764) - その書き方で合っています。 RPGツクールMV/MZでは、変数番号も数値として扱えるので、 「変 - [](https://forum.fungamemake.com/replies/763) - あ、ひょっとして、こうか? $gameVariables.setValue($gameVariables.va - [](https://forum.fungamemake.com/replies/762) - AI君が回答つけてくれないレベルの難問だったか・・・ - [](https://forum.fungamemake.com/replies/753) - 検索してみましたが、要望に応えるには既存のプラグインは見つかりませんでした。 おそらくニーズがなかったのでしょ - [](https://forum.fungamemake.com/replies/752) - 返信ありがとうございます。 以下回答です。 Q1について あっています。プラグインは使っているの - [](https://forum.fungamemake.com/replies/749) - 質問の内容の確認です。 Q1.「HP、MP増減」とは、デフォルトで表示される戦闘中ステータスウィンドウ内のアク - [](https://forum.fungamemake.com/replies/745) - AIへの連動が動作していないようなので(この後メンテナンスします)、下記は代行して、Geminiに質問を整理す - [](https://forum.fungamemake.com/replies/742) - お久しぶりです、別の投稿をしようとしていて そういえば、と思って覗いたところ返信があったので 書き込んでおきま - [](https://forum.fungamemake.com/replies/741) - こちらをお勧めすべきでしたね。 ▼画像ロード時のチラつき防止(トリアコンタン様作) - FixImageLoa - [](https://forum.fungamemake.com/replies/740) - 結論が出たので書き込みます。 結論からいうと、僕の求めているものは制作が不可能だということがわかりました。 上 - [](https://forum.fungamemake.com/replies/739) - 提案プラグインのリンクが一つ間違えていたので、追加しておきます。 ▼ピクチャをフィード(うるふ様作) - Wo - [](https://forum.fungamemake.com/replies/738) - PCから失礼します。 スチルについて一応補足しておくと、紙芝居のような者です。 以下わかりやすいようピクチャに - [](https://forum.fungamemake.com/replies/734) - 下記の解釈で合っているでしょうか? スチルというワードが聞き慣れないもので、合っているか分かりませんでした。 - [](https://forum.fungamemake.com/replies/733) - ## スチル切り替えについての質問の要約 - **実現したいこと:** スチル画像の切り替え時の点滅をなくし、 - [](https://forum.fungamemake.com/replies/727) - fsfsc様 恐らくAIで自動生成した文章だと思います。 せめて、投稿文章内のリンク先を確認してから投稿してく - [](https://forum.fungamemake.com/replies/724) - 1. トリアコンタン公式ブログ https://triacontane.blogspot.com/ 「Scen - [](https://forum.fungamemake.com/replies/723) - //===================================================== - [](https://forum.fungamemake.com/replies/722) - ありがとうございます!私も(ほぼ)同じ作りです。 違いは乱数の結果に「何も起こらない(発動無し)」も入れている - [](https://forum.fungamemake.com/replies/720) - 条件を整理すると、下記のようなコモンイベントをバトルイベント(ターン0、ターン終了)で実行すれば済むと思いまし - [](https://forum.fungamemake.com/replies/719) - ありがとうございます。分かりにくくて申し訳ありません。やりたいことは質問の通りなのですが、もう少し全体像から記 - [](https://forum.fungamemake.com/replies/715) - やりたいことが、もう一歩分かりません。 なにかのついでの時にでも一読いただけると、質問が伝えやすくなるかも知れ - [](https://forum.fungamemake.com/replies/710) - AIの回答はURL以外は合っているようです。 プラグインのURLは記載したほうが良い回答が得られやすいです。 - [](https://forum.fungamemake.com/replies/713) - ありがとうございます!使わせて頂きます! 自己解決法を記しておきます。 【使用したプラグイン】 FesStyl - [](https://forum.fungamemake.com/replies/712) - ありがとうございます!動作の確認が取れました!大変勉強になります…。 ただ、テストをしているとステートが付く時 - [](https://forum.fungamemake.com/replies/711) - 作ってみました(AI助力あり) https://raw.githubusercontent.com/munok - [](https://forum.fungamemake.com/replies/706) - ## RPGツクールMZ ステートランダム付与に関する質問の要約 - **実現したいこと**: 特定アクターが - [](https://forum.fungamemake.com/replies/698) - 自己解決しました。(他のプラグインのパラメータを調整することでそれらしく実現できました。) - [](https://forum.fungamemake.com/replies/697) - 表示されたページは見つかりませんと出てしまいます。それと、 - [](https://forum.fungamemake.com/replies/696) - ## 戦闘勝利のMEをBGMに変更する方法についての要約 - **実現したいこと:** 戦闘勝利時にループ再生 - [](https://forum.fungamemake.com/replies/693) - プラグインを試したところ、アクターだけでなく、敵キャラもMPが0になったら戦闘不能になるようですね。 また、マ - [](https://forum.fungamemake.com/replies/692) - ## RPGツクールMZでアクターがMP0になると戦闘不能に - **実現したいこと** - アクターのMPが - [](https://forum.fungamemake.com/replies/677) - 自己解決しました。 ## 参考情報 https://fungamemake.com/archives/1272 - [](https://forum.fungamemake.com/replies/676) - ## サイドビュー戦闘で、アクターの行動時の挙動を変更したい - **実現したいこと** - サイドビュー戦闘 - [](https://forum.fungamemake.com/replies/661) - 下記プラグインを作って、解決できました。 Graphics.widthはゲームの解像度の幅値になるので、大きす - [](https://forum.fungamemake.com/replies/647) - コア内に ~.updateMotionEscape が見つかりません。 .updateMotionEscape - [](https://forum.fungamemake.com/replies/646) - ## RPGツクールMZ 解像度変更時の「逃げる」動作に関する問題の要約 - **実現したいこと** - 解像 - [](https://forum.fungamemake.com/replies/644) - 解決しました!ありがとうございました! - [](https://forum.fungamemake.com/replies/643) - ## RPGツクールMZ ランダムダメージ計算式について - **実現したいこと:** 複数(例:10, 20 - [](https://forum.fungamemake.com/replies/641) - すみません、イベントもプレイヤーも大きくしたかったんです。 画面を拡大表示して大きく見せる方法も考えたけど そ - [](https://forum.fungamemake.com/replies/640) - 対象はプレイヤーキャラでしたか。 どこにもプレイヤーとは書かれていなかったので、上記で行けると思いました。 未 - [](https://forum.fungamemake.com/replies/639) - ありがとうございます。 教えていただいたプラグインでは、プレイヤーの当たり判定は広がらないみたいですが 横スク - [](https://forum.fungamemake.com/replies/638) - jsにおけるwindowは、グローバルスコープに展開されているオブジェクトです。 https://develo - [](https://forum.fungamemake.com/replies/637) - いつもありがとうございます。 いただいたコードで、上手く動作しました。 しかし、理解が及びません。 > - [](https://forum.fungamemake.com/replies/636) - 下記のプラグインが希望のものだと思います。 ▼NRP イベントの当たり判定を拡張する(砂川赳様作) - NRP - [](https://forum.fungamemake.com/replies/633) - Window_ResultActorStatus はNUUN_Resultプラグイン内で定義されている内部クラ - [](https://forum.fungamemake.com/replies/635) - Window_ResultActorStatus はNUUN_Resultプラグイン内で定義されている内部クラ - [](https://forum.fungamemake.com/replies/631) - んー、プラグインのヘルプが英語で使い方が良くわからないので 当たり判定が設定できるのかわかりません。 使い方が - [](https://forum.fungamemake.com/replies/630) - ## 大きいサイズの歩行グラフィックと当たり判定について - **実現したいこと** - 横スクロールマップで - [](https://forum.fungamemake.com/replies/628) - * @target MZ * @base NUUN_Result * @orderAfter NUUN_Res - [](https://forum.fungamemake.com/replies/627) - ## RPGツクールMZ パッチプラグイン作成時のエラーについて - **実現したいこと:** - NUUN_ - [](https://forum.fungamemake.com/replies/616) - よくわからないけど、簡単じゃないことはわかりました。 もう少し考えてみます。 - [](https://forum.fungamemake.com/replies/615) - 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[](https://forum.fungamemake.com/replies/555) - ◆変数の操作:#0001 戦闘回数 = 戦闘回数 が使えるので、下記のようなコモンイベントを作ると、戦闘毎に全 - [](https://forum.fungamemake.com/replies/529) - * JavaScriptの知識はあるか? 無い前提です。 * 全回復のタイミングは戦闘終了直後か?戦闘終了画面 - [](https://forum.fungamemake.com/replies/535) - 「ゲーム中のバランス調整のため」とあるので、ボス戦などイベント戦闘のことを指しているのでしょうか? これであれ - [](https://forum.fungamemake.com/replies/532) - ## RPGツクールMZとMVのどちらを購入すべき?【よくある質問】 要約 **実現したいこと** * RPG - [](https://forum.fungamemake.com/replies/370) - panda様、ムノクラ様 ありがとうございます! 探してたイメージにピッタリです! - [](https://forum.fungamemake.com/replies/300) - ## RPGツクールMZ ボスHP継続に関するフォーラムトピック要約 **実現したいこと** * HPの高いボ - [](https://forum.fungamemake.com/replies/334) - 何度か見かけた質問だったので、まとめ記事があります。 (しかし、「そのまま」というワードで検索したら出なかった - [](https://forum.fungamemake.com/replies/333) - こんにちは。 一定のダメージを与えたら逃げる、というのがあるので、毎ターン終了時にダメージ量の確認をする必要が - [](https://forum.fungamemake.com/replies/520) - ## 戦闘終了時にHPやMPを自動全回復させたい【よくある質問】 要約 **実現したいこと** * 戦闘終了時 - [](https://forum.fungamemake.com/replies/506) - 私が休止している間に、MZ用の解説を書いた人がたくさんいるようですね。 MV用に書かれているのは、カスタムメニ - 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ありがとうございます! アニメーションを指定して、ランダムに呼び出したいSEをリスト化するのは、まさにこのよう - [](https://forum.fungamemake.com/replies/337) - >全てランダムにしたいわけではなく、同一フレームも含めて、特定のフレームのみを変更したいイメージです。 これが - [](https://forum.fungamemake.com/replies/332) - ありがとうございます。AIが質問内容のやり方を示してくれるのかと思っていました。使い方が間違っていたら申し訳あ - [](https://forum.fungamemake.com/replies/330) - いくつかの確認をさせてください。 1. AIの指摘している不明点の中で「候補SEの選定方法」はどのように管理す - [](https://forum.fungamemake.com/replies/310) - 実現したいこと * MV互換アニメーション再生時、複数の候補SEからランダムに1つ再生 試したこと * MV互 ## Recipes - [トピック作成時](https://forum.fungamemake.com/archives/uo-recipe/トピック作成時)