返信先: 複数のステート候補からランダムで1つのステートを付与する方法

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#715
munokura
参加者

やりたいことが、もう一歩分かりません。

なにかのついでの時にでも一読いただけると、質問が伝えやすくなるかも知れません。
https://fungamemake.com/archives/8079

どういう設定をしているのか直感的に分かりません。
できるだけ箇条書きを使って、内容を分類いただけると伝わりやすいと思います。

質問を整理すると下記のような疑問点があります。
1. ステート付与時にアニメーションを表示したい
「アニメーション」が指しているもの
A.データベースに登録されているアニメーション
B.アクターのモーション(攻撃やアイテムを使用しているような動作・SV戦闘)
どちらか?それとも両方?

2. 毎ターンのコマンド入力前にステート付与を行いたい
A. 戦闘システムは何を使用していますか?
システム1>戦闘システム
・ターン制
・タイムプログレス(アクティブ)
・タイムプログレス(ウェイト)
毎ターンとのことで「ターン制」でしょうか?

3. 行動を1回分失ってしまう
強制行動の仕様なので、アクターのモーションを使用したい場合、「戦闘開始時(ターン0+0)とターン終了時」での設定は妥当だと思います。

別の解決策で思いつくのは例えば、下記のようなプラグインでターンを消費しないスキルに指定する方法が考えられます。

▼Torigoya ターン消費なしスキル(Ruたん様作) – TorigoyaMZ_QuickSkill.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/938
選択するとターンを消費せずに即発動するスキルを追加します。

4. アニメーションの表示方法の模索

4-1.コモンイベントにアニメーション表示を追加(モーションなし)
モーションが不要であれば、上記コモンイベントの中に下記のような「戦闘アニメーションの表示」を入れる方法でもアニメーションを表示できます。

◆戦闘アニメーションの表示:敵グループ全体, 光/全体2

4-1-2. アニメーションをアクター全体に表示するスクリプト(モーションなし)
・コモンイベント作成


◆条件分岐:リードがパーティにいる
  ◆スクリプト:$gameParty.members().forEach(actor => {
  :     :    // 33の部分はアニメーションのID
  :     :    $gameTemp.requestAnimation([actor], 33);
  :     :});
  ◆スクリプト:// ステートID 7,8,9,10 を候補とする配列を設定
  :     :const states = [7,8,9,10];
  :     :
  :     :const randomIndex = Math.floor(Math.random() * states.length);
  :     :const randomStateId = states[randomIndex];
  :     :$gameParty.members().forEach(member => {
  :     :    member.addState(randomStateId);
  :     :});
  ◆
:分岐終了

・バトルイベント作成
 ・戦闘開始時(ターン0+0)
 ・ターン終了時
の2ページで上記コモンイベントを実行。

4-2.プラグイン
スキルを使用しないで、アニメーションをアクターに表示したい場合、下記のプラグインが利用できるかも知れません。

▼戦闘アニメーションの表示を拡張(あわやまたな様作) – BattleAnimationPlus.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6424
「戦闘アニメーションの表示」を拡張します。

▼NUUN 戦闘中のアクターへのアニメーション実行(NUUN様作) – NUUN_BattleAnimationEX.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5723
イベントコマンドの戦闘アニメーションの表示では敵グループにしか選択できません。このプラグインではアクターにも表示出来るようにします。また敵グループはデフォルトだと8番目までしか選択できませんが9番目以降でも指定できるようになります。指定の敵ID、アクターIDにアニメーションを表示することができます。

どれかが希望に当てはまると良いのですが。

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