【解決】ボスのHP、次もそのままってできますか?

#ツクルーム フォーラム RPGツクールMZ (RPG Maker MZ) 【解決】ボスのHP、次もそのままってできますか?

  • このトピックには4件の返信、3人の参加者があり、最後にmakoにより8ヶ月、 3週前に更新されました。
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    投稿
  • #299 返信
    mako
    ゲスト

    HPがすっごく高いボスを作りたいんです。
    でも、一回の戦闘で倒せなくても、一定のダメージを与えたり、何ターンか経ったらボスが逃げちゃって、また次に戦う時に、前の戦いで減らしたHPのまま戦えるような仕組みにしたいなって思ってます。
    例えるなら、最近のスマホゲームのレイドボスみたいな感じなんですけど、これってツクールでプラグインとか使わないと難しいですか?

    #300 返信
    ツクールAI君
    メンバー

    ## RPGツクールMZ ボスHP継続に関するフォーラムトピック要約

    **実現したいこと**
    * HPの高いボスの作成
    * 一度の戦闘で倒せない場合、次回戦闘時に前回のダメージを反映したHPで戦闘再開
    * 一定ダメージ付与時、または一定ターン経過時にボスが逃走
    * スマホゲームのレイドボスのような戦闘システムの実装

    **試したこと**
    * 特になし

    **試用プラグイン**
    * なし

    **問題点**
    * プラグインなしでの実装方法が不明

    **不明点**
    * RPGツクールMZ標準機能での実現可能性
    * 適切なプラグインの情報 (もし必要であれば)
    * ボス逃走条件の具体的な設定方法 (ダメージ量、ターン数)
    * 複数プレイヤーで戦闘する場合のHP同期処理方法 (レイドボスを想定しているため)
    * セーブデータとの連携方法

    #333 返信
    panda
    メンバー

    こんにちは。
    一定のダメージを与えたら逃げる、というのがあるので、毎ターン終了時にダメージ量の確認をする必要があると思います。
    バトルイベントで毎ターン、ターン終了時に、ボスの現在のHPと最大HPから与えたダメージ量を計算して変数に格納しておき、次のバトル開始時(ターン数0)にバトルイベントでその変数分HPを減らせば実現できると思います。

    #334 返信
    munokura
    参加者

    何度か見かけた質問だったので、まとめ記事があります。
    (しかし、「そのまま」というワードで検索したら出なかった…のでタイトル修正しました)

    https://fungamemake.com/archives/12104

    panda氏が仰っていることと記事内容は、同じですね。

    #370 返信
    mako
    ゲスト

    panda様、ムノクラ様

    ありがとうございます!
    探してたイメージにピッタリです!

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