munokura

フォーラムへの返信

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  • munokura
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    >全てランダムにしたいわけではなく、同一フレームも含めて、特定のフレームのみを変更したいイメージです。
    これが満たせていませんが、他は概ね実現できたと思います。

    お試しください。
    回答を待っている間に、ちょっと手を付けていたので完成させてしまいました。

    >※例えば「SEだけを変えた同じアニメーション」を複数用意して、それらが、スキルを使用した時にランダムで、どれか一つが再生されるイメージです。
    これの方が簡単なプラグインになったと思いますが、使ってみて不満でしたら、そちらにも挑戦してみます。

    https://raw.githubusercontent.com/munokura/MNKR-MZ-plugins/master/MNKR_RandomSeMvAnmation.js

    • この返信は11ヶ月、 2週前にmunokuraが編集しました。理由: ゲストでは添付ファイルをダウンロード出来ないため
    munokura
    参加者

    何度か見かけた質問だったので、まとめ記事があります。
    (しかし、「そのまま」というワードで検索したら出なかった…のでタイトル修正しました)

    https://fungamemake.com/archives/12104

    panda氏が仰っていることと記事内容は、同じですね。

    munokura
    参加者

    いくつかの確認をさせてください。

    1. AIの指摘している不明点の中で「候補SEの選定方法」はどのように管理するつもりですか?
    アニメーションに設定できるSEとは同じフレームに複数指定することもできますが、その中から1つだけ再生するという想定でしょうか?
    それとも、それも提案待ちということでしょうか?

    2. アニメーション再生するイベントコマンドには下記のように2シーンあります。
    ◆アニメーションの表示:プレイヤー, 打撃/物理
    ◆戦闘アニメーションの表示:敵グループ全体, 打撃/物理

    マップでの表示を想定していますか?
    戦闘中の表示(スキル発動など)を想定していますか?

    3. アニメーションにはSE・フラッシュを複数のフレームで設定できます。
    それを全てランダムにするということでしょうか?
    それとも、ランダムに選んだSEに全てを置き換えるということでしょうか?

    個人的な予想
    1. 提案待ち。
    2. 戦闘アニメーション。(マップも演出的にあり得ますが)
    3. ランダムに選んだSEに全てを共通の1つに置き換える。
    ということであれば、そういうプラグインを作るのが妥当だと予想します。

    ツクールはリハビリ中なので、プラグインをすぐに作れるとは言えません。
    他の方が対応してくださるかも知れないので、まずは仕様確認をお願いします。

    • この返信は11ヶ月、 2週前にmunokuraが編集しました。理由: 言葉足らずの点を追記
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