Pema23

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    サイドビュー戦闘でアクターの行動挙動を変更するには、NRPプラグインを使用し、スキルのメモ欄に設定を加えることで自動前進を無効化し、攻撃モーションやアニメーション再生を行うようにできます。これにより、前進せずに攻撃やスキル演出だけを実行する動作が可能になります。

    Pema23
    参加者

    戦闘勝利時の音楽をループさせたい場合は、勝利MEではなくBGMとして設定するのが適切です。具体的には、データベースで勝利MEを「なし」にし、戦闘結果画面用のプラグインで勝利BGMを直接再生します。リザルト画面への遷移ウェイトを0に設定すれば、キー入力があるまで音楽が途切れず再生され、ファンファーレやループ部分も自然につながります。

    Pema23
    参加者

    戦闘勝利時のMEはループしないため、長く再生したい場合はBGMとして設定するのが有効です。方法としては、データベースで勝利MEを「なし」にし、結果画面用のプラグイン側で勝利BGMを直接再生し、リザルト画面への遷移ウェイトを0にすると、キー入力まで音楽が途切れず再生されます。これにより、ファンファーレやループパートを一続きのBGMとして自然に再生できます。

    Pema23
    参加者

    結論としては、リアルタイム判定が必要ならプラグインが最適です。Game_BattlerBase.refresh内でアクターかどうかを判定し、かつ戦闘中のみMP0判定を行えば、敵やマップ上への影響、イベント戦闘の不具合も防げます。共通イベント方式は簡単ですが即時性はありません。

    • この返信は3ヶ月、 2週前にPema23が編集しました。
    • この返信は3ヶ月、 2週前にPema23が編集しました。
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